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그라비티 2Q 실적 호조…‘라그나로크 오리진’ 실적 반영 3Q도 기대

NSP통신, 이복현 기자, 2020-08-07 21:43 KRD7
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그라비티 전년동기 및 전분기 대비 매출과 영업이익 모두 증가…라그나로크 X: Next generation 대만지역 2020년 하반기 론칭 목표

NSP통신- (그라비티)
(그라비티)

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 글로벌 게임 기업 그라비티가 2020년 2분기 실적을 7일 공시했다.

그라비티의 2020년 2분기 매출은 885억원, 영업이익은 163억원으로 전분기대비 매출은 20.7%, 영업이익은 57.5%가 증가했다. 전년동기 대비로는 매출 13.2%, 영업이익 25.5% 증가하며 상승세를 보였다.

2분기 실적은 2020년 5월 28일에 태국 지역에서 직접 서비스로 전환한 ‘라그나로크 온라인’과 2020년 3월 31일 인도네시아 지역에서 론칭한 ‘라그나로크 H5’(현지 명칭 : Ragnarok Frontier)의 실적이 반영된 결과다. 라그나로크 온라인은 태국 지역 론칭 직후 동시접속자 10만명, DAU(일일 접속자) 25만명을 돌파하며 ‘국민 게임’으로 등극, 인기리에 서비스되고 있다.

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특히 7월 7일 국내에 론칭한 모바일 MMORPG ‘라그나로크 오리진’의 성과는 3분기에 반영된다. 이 게임은 론칭 직후 양대 마켓 게임 최고 매출 4위에 오르는 등 인기를 얻고 있으며 7일 현재 국내 구글 매출 순위 5위를 기록중이다. 겅호 온라인 엔터테인먼트와 퍼블리싱 계약을 체결해 일본 지역 서비스도 준비하고 있다.

2분기에 그라비티는 라그나로크 택틱스를 글로벌 론칭했다. 이 게임은 2019년 11월 태국 지역에서 최초 론칭 후 올해 1월 동남아시아, 2월 대만, 홍콩, 마카오 지역, 3월 국내에 출시한데 이어 6월 18일 글로벌 론칭으로 서비스 지역을 넓혔다.

이외 그라비티는 틱톡(TikTok)의 바이트 댄스(ByteDance)와 라그나로크 X: Next generation의 대만, 홍콩, 마카오 지역 및 동남아시아 지역 공동 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이 게임은 먼저 대만, 홍콩, 마카오 지역에 2020년 하반기 론칭을 목표로 준비 중이다.

그라비티는 “2019년은 그라비티 상장 이래 최대 매출이라는 기록을 세운 해였다”며 “2020년에는 라그나로크 오리진, 라그나로크 X: Next generation 등 신규 타이틀 론칭 및 서비스 지역 확대로 2019년의 실적 성장세를 이어갈 수 있도록 총력을 기울이고 있다”라고 밝혔다.

NSP통신 이복현 기자 bhlee2016@nspna.com
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