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[특집]
황성익 협회장 “비관적 프레임 버려야…주52시간근무제 중소업체 적응도와야”
화보
“비관적 프레임이 게임시장을 더 어렵게 하고 있다. 자본이 있는 대형 게임이 아니면 안된다는 사고방식을 벗어나야 한다”황성익 한국모바일게임협회장은 중소 모바일게임...
실무인터뷰 | 2018.07.09
[인터뷰]
해긴 이영일 대표 “올해 3~4개 게임 출시…블록체인 결합한 게임도 준비중”
화보
해긴 이영일 대표가 게임계 복귀를 본격화했다. 이 대표는 이전 박지영 대표와 함께 컴투스를 공동창업한 인물이다. 지난 2014년 컴투스 매각 이후 휴식을 취했다.“여행도 하고 하면서 잘 놀았다”고 미소를 지었다. 사...
실무인터뷰 | 2018.05.14
[인터뷰]
“빛의 계승자 韓·美 위주 글로벌 공략…크리티카 보다 좋은 성적 기대”
게임빌이 ‘빛의 계승자’ 3월 초 글로벌 출시를 앞두고 본격적인 행보에 나섰다. 빛의 계승자는 게임빌이 올해 내놓은 대작 MMORPG(대규모접속역할수행게임) ‘로...
실무인터뷰 | 2018.02.27
[인터뷰]
“펠로우 30~40대의 주 타깃…레이드와 진영전 등 핵심”
현재 국내 모바일게임 시장은 주요업체들이 내놓은 대작 RPG들과 중국산 게임들이 중심축을 이루고 있다. 이 치열한 모바일 시장에 엔제이인터렉티브가 도전장을 내밀었...
실무인터뷰 | 2017.11.23
[인터뷰]
류일영 테크노블러드 대표 “우리는 가상세계로 가는 도중에 있다”…버추얼게이트 연내 정식 오픈
테크노블러드는 일본에서 1999년 2월 설립한 회사다. 손태장 씨(손정의 소프트뱅크 회장의 친동생)와 류일영 대표가 공동으로 창립했다. 특히 한일 문화 및 비즈니...
실무인터뷰 | 2017.11.10
[인터뷰]
1000만 반려시대, 이웅종 교수가 말하는 펫티켓, 에티켓
반려가족 1000만 시대를 맞이하다보니 발생되는 문제점이 여기저기서 나타나고 있다.마냥 외형만 늘어나다보니 반려견과의 생활에서 생기는 문제가 부지기수로 늘어나고 ...
실무인터뷰 | 2017.11.02
[인터뷰]
남동훈 신스타임즈 대표 “게임회사로 환골탈태…2개 모바일게임 퍼블리싱 확정”
신스타임즈가 전문성 강화에 본격 나선다. 최근 주총을 거쳐 9월 1일부로 디지털디바이스 사업부 분할한다. 이 신설회사는 코원시스템으로 신스타임즈의 종속법인이 된다...
실무인터뷰 | 2017.08.30
[인터뷰]
염태영 수원시장, “저는 아직 수원에 할일이 많아요”
염태영 수원시장이 벌써 2010년에 당선되고 두 번째 임기도 3년이 지나 이제 10개월 밖에 남지 않았다. 앞만 보고 달려온 염시장은 수원의 발전을 위해 성원과 ...
실무인터뷰 | 2017.08.21
[인터뷰]
최정환 부사장 “스코넥 VR 글로벌 리딩 기업 포부…VR스퀘어 12월 오픈 예정”
4차 산업혁명과 더불어 가상현실(VR)을 기반으로 하고 있는 게임시장도 주목을 받고 있다. 국내에서 VR게임으로 가장 주목받고 있는 업체를 꼽는다면 바로 스코넥엔...
실무인터뷰 | 2017.08.12
[인터뷰]
타이탄폴 온라인 “원작의 유니크한 재미 보다 많은 유저들이 즐기도록 하겠다”
유명 패키지 게임 ‘타이탄폴’의 온라인 버전이 모습을 드러내고 있다. 넥슨이 ‘타이탄폴 온라인’의 비공개 시범 테스트를 예고하며 참가자를 8월 23일까지 모집한다...
실무인터뷰 | 2017.08.03
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