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인플루언서마케팅
인플루언서 마케팅 4월은 게임보다 ‘쇼핑’ 강세…게임은 11.3%↓
지난 4월 모바일 애플리케이션(이하 앱) 중 특히 쇼핑 카테고리에 대한 인플루언서 마케팅 커뮤니케이션이 크게 늘어난 것으로 나타났다. 인플루언서 마케팅이란 영향력이 있는 개인 또는 그룹을 활용한 마케팅 기법...
위기관리 | 2018.05.28
배틀그라운드 모바일 출시 첫날 194만명 사용 역대 2위
앱분석 업체 와이즈앱이 16일 한국 안드로이드 스마트폰 사용자를 조사한 결과 모바일게임 ‘배틀그라운드 모바일’이 출시 첫날 194만 명이 사용했다고 밝혔다. 이는 포켓몬고 이후 첫날 사용자 1위에 해당된다....
위기관리 | 2018.05.17
유튜브, 韓 가장 오래 사용하는 앱…카카오톡·네이버 순
앱분석 업체 와이즈앱이 지난 4월 한국 안드로이드 스마트폰 사용자의 세대별 사용 현황을 발표했다. 2018년 4월 전체 연령 총사용시간에서 유튜브는 258억분으로, 카카오톡 189억분, 네이버 126억분, ...
위기관리 | 2018.05.15
오버워치 7%대…소울워커 20위권 진입
미디어웹이 4월 3주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.04.16.~2018.04.22.)을 공개했다. 이번 주 역시 배틀그라운드가 여전히 1위를 기록한 가운데 리그오브레전드와 오버워치가 2위와 3...
위기관리 | 2018.04.24
펄어비스, 국내 퍼블리셔 2위 등극… RPG 약 69% 매출 기여도
요즘 ‘검은사막 모바일’로 뜨고 있는 펄어비스가 3월 국내 퍼블리셔 매출 랭킹에서 2위에 등극했다. 아이지에이웍스의 모바일 분석 플랫폼 모바일인덱스가 3월 퍼블리셔 국내 매출 랭킹 분석 보고서를 발표했다. ...
위기관리 | 2018.04.13
배틀그라운드 40% 밑으로…피파온라인 높은 증가세
미디어웹이 4월 1주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.04.02.~2018.04.08.)을 공개했다. 이번 주는 11위~20위 까지의 게임 순위 변동이 잦았던 한 주였다. 먼저 1위~10위권 내의...
위기관리 | 2018.04.10
중국산모바일게임
작년 韓 구글 마켓서 中 모바일게임 연간 매출액 74%↑…숫자도 19%↑
2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출시된 중국산 모바일게임 수가 전년대비 약 19% 증가했으며 연간 매출액도 74% 증가한 것으로 나타났다....
위기관리 | 2018.04.03
오피스텔 가격동향
1분기, 전 분기比 매매 0.52%↑·전세0.37%↑·월세0.03%↑
한국감정원(원장 김학규) 오피스텔 가격동향 조사 결과 2018년 1분기 기준 전 분기 대비(2017년 12월 11일 대비 3월 12일 기준) 오피스텔 매매가격은 0.52%, 전세가격은 0.37%, 월세가격은...
위기관리 | 2018.04.02
배틀그라운드 점유율 40% 돌파…오버워치 7%대로 하락
미디어웹이 3월 3주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.03.12.~2018.03.18.)을 공개했다. 이번 주는 특히 ‘배틀그라운드’의 점유율이 고공행진을 기록했다는 점이다. 먼저 1위~10위권 ...
위기관리 | 2018.03.21
레볼루션·리니지M·검은사막 모바일 출시 14일간 사용 지표는
앱분석 업체 와이즈앱이 리니지2 레볼루션(이하 레볼루션), 리니지M, 검은사막 모바일의 출시 14일간의 사용 지표 추이를 발표했다. 2016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은 14일간 일 평균 10...
위기관리 | 2018.03.16
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