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메이플스토리 월드 글로벌 플랫폼으로 도약…크리에이터 누적 수익 1700억원 공개

NSP통신, 이복현 기자, 2025-12-24 11:06 KRX7 R0
#넥슨 #메이플스토리월드 #글로벌플랫폼 #크리에이터누적수익 #26년일본서비스

MAU 170만 명, 수익 발생 크리에이터 1만4000여 명…2026년 일본 서비스 준비, AI 개발 기능·광고 수익화 도입 로드맵 제시

NSP통신- (사진 = 넥슨)
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(사진 = 넥슨)

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = ‘메이플스토리 월드’가 글로벌 플랫폼으로의 도약을 본격화했다. 넥슨은 2025년 한 해 동안 샌드박스형 창작 플랫폼 메이플스토리 월드에서 크리에이터 상생을 핵심 가치로 내세우며 창작 생태계 확장과 해외 시장 성장 지표를 공개했다.

넥슨은 크리에이터 교류와 협업을 지원하는 오프라인 프로그램 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’를 12월 6일 판교 사옥에서 개최했다. 행사에는 ‘메월드 Partners’와 ‘메월드 Next’ 크리에이터, ‘헬로메이플’ 기반 대학 게임 동아리 학생 크리에이터, 영상 인플루언서 등 약 50명이 참여했다.

NSP통신- (사진 = 넥슨)
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(사진 = 넥슨)

현장에서는 신민석 총괄 디렉터가 키노트를 통해 주요 성과 지표와 2026년 로드맵을 공유했다. 넥슨에 따르면 2025년 기준 ‘메이플스토리 월드’ 월간 최대 활성 이용자수(MAU)는 170만 명을 기록했다. 수익이 발생한 누적 크리에이터 수는 1만4000여 명이며, 11월 기준 크리에이터 누적 수익은 약 1700억 원으로 집계됐다.

글로벌 확장도 가시화됐다. 아시아 지역에서는 약 110만 명의 활성 이용자를 확보했고, 북미 지역에서도 10만 명 이상이 플랫폼을 이용하고 있다고 밝혔다. 대만에서는 현지 대표 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기 순위 1위를 기록했으며 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 올해의 PC 게임 부문 1위로 금상을 수상했다고 설명했다.

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행사에서는 크리에이터와 인플루언서 협업 사례도 공유됐다. ‘단풍의 전설’ 제작 크리에이터 ‘메이플립’과 영상 인플루언서 ‘테스터훈’이 협업 과정을 소개했으며, 인기 월드 크리에이터와 인플루언서들이 네트워킹을 통해 향후 공동 프로젝트를 논의했다.

NSP통신- (이미지 = 넥슨)
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(이미지 = 넥슨)

넥슨은 2026년 4월 일본 정식 서비스를 목표로 현지 크리에이터 협업과 이벤트를 준비 중이다. 개발 환경 고도화도 추진해 2026년 1분기부터 MCP 지원, 메이커 내 챗봇 제공 등 AI 기능을 단계적으로 도입하고 리소스 검색 개선을 진행할 계획이다. 2026년 4분기에는 월드 내 광고 게재를 통한 광고 수익화 기능을 도입해 크리에이터 수익 구조를 다각화할 방침이다.

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