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컴투스, 3Q 매출 1131억원, 영업이익 129억원 기록…서머너즈 워: 크로니클 블록체인 게임으로 개발
모바일게임 기업 컴투스(대표 송재준, 이주환)가 오늘(10일) 실적발표를 통해 블록체인 및 메타버스를 중심으로 하는 차세대 글로벌 시장 공략 전략을 발표했다. 2021년 3분기 컴투스의 매출과 영업이익, 당...
게임 | 2021.11.10
게임빌, 3Q 전년比 매출 34.4%↑·영업이익 289%↑…관계기업 투자이익 확대
게임빌(대표 이용국)이 2021년 3분기 실적을 발표했다. 게임빌은 올해 3분기 매출 459억 원, 영업이익 216억 원, 당기순이익 172억 원을 기록했다. 이는 전년동기 대비 매출은 34.4%, 영업이익...
게임 | 2021.11.10
펄어비스, 3Q 매출 964억원·영업이익 102억원 기록
펄어비스(대표 정경인)는 10일 실적 발표를 통해 2021년 연결기준 3분기 매출 964억원, 영업이익 102억원, 당기순이익 268억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 매출과 영업이익은 전년동기 대비 각각 18...
게임 | 2021.11.10
업앤다운
게임주 상승…SNK↑·베스파 52주최저가
9일 코스피(+0.08%)와 코스닥(+0.62%)이 모두 상승한 가운데 게임주(+3.69%)도 상승했다. 상승주는 27개였고 하락주는 7개였다. 오늘 게임주 중에서는 SNK의 상승률이 가장 높았다. SNK는...
게임 | 2021.11.09
삼성전자, LPDDR5X D램 개발…5G·AI·메타버스 최적화
삼성전자가 LPDDR5X(Low Power Double Data Rate 5X)를 개발했다. 삼성전자의 14나노 LPDDR5X는 한층 향상된 속도·용량·절전 특성으로 5G, AI, 메타버스 등 폭발적으로 성...
IT일반/과학 | 2021.11.09
LG CNS, 장애 청소년으로 AI 교육 확대
LG CNS가 지난 3일 지체장애 특수학교 서울새롬학교 학생들을 대상으로 AI 교육 프로그램 ‘AI지니어스’를 실시했다. 올해 35개 중·고등학교에 AI 교육을 진행하는데 이어, 특수학교로 교육 대상을 확대...
IT일반/과학 | 2021.11.09
NHN벅스, 3Q 영업이익 전년比 36.5%↑…비용 절감과 운영 효율화
NHN벅스(104200)가 2021년 3분기 실적을 9일 공시했다. NHN벅스의 2021년 3분기 매출은 155억원, 영업이익 15억원, 당기순손실 24억원으로 집계됐다. 특히 영업이익은 지속적인 비용 절감...
인터넷/콘텐츠 | 2021.11.09
NHN, 3Q 매출·영업이익·당기순이익 모두 분기 최대 기록
NHN(대표 정우진)이 2021년 3분기 실적을 발표했다. NHN의 연결기준 2021년 3분기 매출은 전년 동기 대비 14.8%, 전 분기 대비 4.2% 증가한 4725억원, 영업이익은 279억원, 당기순이...
IT일반/과학 | 2021.11.09
배틀그라운드 모바일, 2022 항저우 아시안게임 이스포츠 종목 선정
크래프톤(대표 김창한)이 펍지 스튜디오의 ‘배틀그라운드 모바일’이 2022년 항저우 아시안게임 이스포츠 종목으로 선정됐다고 밝혔다. 아시아올림픽평의회(the Olympic Council of Asia)는 배...
게임 | 2021.11.09
NHN한국사이버결제, 3Q 매출 분기 최대…영업이익 전년比 0.7%↓
NHN한국사이버결제(060250, 대표 박준석, 이하 NHN KCP)가 9일 공시를 통해 연결기준 3분기 매출액 1943억원, 영업이익 112억원, 당기순이익 94억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대...
IT일반/과학 | 2021.11.09
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KG에코솔루션, 경쟁입찰서 한국남부발전 ‘스팟 수주’ 성공
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