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스마일게이트, 2024 대한민국 인적자원개발 종합대상 수상
스마일게이트가 ‘2024 대한민국 인적자원개발 종합 대상’을 수상했다. 대한민국 인적자원 개발 종합 대상은 1995년부터 국내 인적자원개발 분야의 발전과 저변 확대, 교육 문화 진흥에 기여한 우수 기업에 시...
게임 | 2024.11.15
포바이포, 새 AI 화질 개선 방법 ICCE 2025 학회 논문 채택
콘텐츠 AI 솔루션 기업 포바이포(4by4, 대표 윤준호)의 사내 AI연구소가 작성한 새로운 AI 화질 고도화 방법 관련 논문이 미국 전기전자통신학회(IEEE)에서 개최하는 국제학술대회 ‘ICCE 2025’...
IT일반/과학 | 2024.11.15
게임문화재단, 2024 제3회 게임문화 심포지엄 종료…게임과몰입 예방 및 대응 전략 등 발표
게임문화재단(이사장 김경일)이 지난 14일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 2024 제3회 게임문화 심포지엄을 마쳤다. 이번 심포지엄은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회 후원으로 전국 8개 게임과몰...
게임 | 2024.11.15
지스타
라이온하트, 발할라 서바이벌 주목…프로젝트C·S·Q 등 호평
라이온하트 스튜디오가 국제게임쇼 지스타 2024에 참여한 가운데 신규 프로젝트 ▲발할라 서바이벌 ▲프로젝트C(가칭) ▲프로젝트S(가칭) ▲프로젝트Q(가칭) 4종을 선보였다. 이중 언리얼 엔진5 기반으로 제작...
게임 | 2024.11.15
플래티어, 3분기 영업손실 22.1억 원 기록…매출은 전년 동기比 4.3%↑
디지털 플랫폼 솔루션 전문기업 ‘플래티어(367000)’가 2024년 3분기 매출액 77.7억 원, 영업손실 22.1억 원, 당기 순손실 19.9억 원을 기록했다. 플래티어는 3분기 매출이 전분기 대비 6....
IT일반/과학 | 2024.11.15
지스타
그라비티 신작부터 부스 프로그램 호평
그라비티가 G-STAR 2024(이하 지스타) 첫날, 신작을 포함한 다채로운 출품작과 프로그램을 부스에서 선보이며 방문객들로 호평을 받았다. 그라비티는 벡스코 제1전시장에 50부스 규모로 참가, 다수의 신작...
게임 | 2024.11.15
지스타
“왕좌의 게임: 킹스로드, 오픈월드 완성도 70% 이상 개발…필드나 콘텐츠도 어느 정도 됐다”
넷마블의 차기작 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 지스타2024 현장에서 공개되며 관심을 받고 있다. 특히 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 산하 HBO의 공식 라이선스를 획득해 개발한 대작 오픈월드 액션 RP...
게임 | 2024.11.14
지스타
넥슨 300부스 마련…시연 대기 시간 최대 120분 달해
지스타2024 메인스폰서로 나선 넥슨 부스에 유저들이 몰렸다. 넥슨은 B2C 최대 300부스 규모의 전시관을 마련했는데, 개막 첫날인 14일 많은 유저들이 넥슨 부스를 찾았다. 특히 시연 대기 시간이 최대 ...
게임 | 2024.11.14
지스타
“몬길: 스타 다이브, 캐릭터 론칭 기준 20종 정도 목표…韓·日 핵심 공략 시장”
넷마블은 지스타2024에서 2개의 게임을 시연토록 하고 있다. 왕좌의 게임:킹스로드 외 몬길: 스타 다이브(STAR DIVE)가 그것. 몬길: 스타다이브는 원작 ‘몬스터길들이기’의 서브컬처 액션 RPG라는 ...
게임 | 2024.11.14
지스타
그라비티, “라그나로크3 매출 1조 이상 목표 제시”…프로젝트 어비스·스노우 공개
글로벌 게임 기업 그라비티가 G-STAR 2024(이하 지스타) 출품작 중 핵심 타이틀 3종에 대한 지스타2024 타이틀 합동 인터뷰를 진행했다. 그라비티는 올해 지스타에서 라그나로크 정식 넘버링을 부여한 ...
게임 | 2024.11.14
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