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아이덴티티게임즈 드래곤네스트 ‘프리스트’ 리메이크 실시
아이덴티티게임즈(대표 구오하이빈)가 온라인 액션 RPG 드래곤네스트에서 ‘프리스트’를 리메이크하는 업데이트를 실시했다. 먼저 회복 및 지원 역할에 특화된 프리스트의 편의성을 대폭 상향하는 리메이크를 실시했다...
게임 | 2020.02.13
넥슨 메이플스토리 신규 지역 ‘얌얌 아일랜드’ 오픈
넥슨(대표 이정헌)이 13일 온라인게임 메이플스토리에 신규 지역 ‘얌얌 아일랜드’를 추가했다. 이번 겨울 업데이트 ‘RISE(라이즈)’의 마지막 콘텐츠로 선보인 얌얌 아일랜드는 하늘 고래산 너머 일어나는 이...
게임 | 2020.02.13
그라비티, 싱가포르 게임 플랫폼사 가레나와 콜라보
그라비티(Gravity)와 싱가포르의 게임 플랫폼사 가레나(Garena)가 콜라보를 진행한다. 이번 콜라보를 통해 가레나의 모바일 배틀 로얄 게임 ‘프리 파이어’(Free Fire) 유저들은 게임 속에서 그...
게임 | 2020.02.13
카카오게임즈 프린세스 커넥트 캐릭터 ‘히요리(새해)’ 추가
카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 13일 인기 모바일 애니메이션 RPG 프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)에 신규 캐릭터 ‘히요리(새해)’를 업데이트했다. 히요리(새해)는 3성급 기간 한정...
게임 | 2020.02.13
컨콜
넷마블 “세븐나이츠 IP 올해 2종 출시…코웨이 인수 후 2.5조원 유동성자금 보유”
넷마블이 13일 2019년 실적발표와 더불어 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 넷마블은 향후 신작 출시에 대한 일정과 코웨이 인수에 대한 유동성 자금 등에 대해 밝혔다. 우선 넷마블은 지난 1월 29일 출...
게임 | 2020.02.13
넷마블, 연매출 3년 연속 2조달성…해외매출 비중 67% 차지
넷마블, 연매출 3년 연속 2조달성…해외매출 비중 67% 차지
넷마블이 3년 연속 연간매출 2조원을 달성했다. 13일 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 5518억원, 영업이익 502억원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 지난해 연간 기...
게임 | 2020.02.13
선데이토즈, 2019년 영업이익 27억원 기록…해외매출 전년比 3배↑
선데이토즈(대표 김정섭)가 매출 844억원, 영업이익 27억원, 당기순이익 43억원을 기록한 2019년 실적을 발표했다. 2019년 실적은 전년 동기 48억원에서 150억원으로 3배가 넘는 큰 폭의 성장세를...
게임 | 2020.02.13
넥슨, 2019년 영업이익 원화기준 1조원 첫 돌파…주요 IP 韓 성장
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON. 대표 오웬 마호니, 3659. 도쿄증권거래소 1부)이 13일 2019년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2019년 연간 매출액은 2485억4200만엔(한화 2...
게임 | 2020.02.13
엔씨 ‘스푼즈 플래그십 스토어’ 새단장…“스푼즈와 투턱곰 모두 체험”
엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨)의 캐릭터 브랜드 스푼즈(Spoonz)의 플래그십 스토어가 최근 새단장 마쳤다. 스푼즈 플래그십 스토어(이하 스토어)는 지난 2019년 4월 서울 신사동 가로수길에 첫 오...
게임 | 2020.02.13
그라비티 라그나로크 온라인 2020년 부스터 프로모션 진행
그라비티의 대표 온라인게임 ‘라그나로크 온라인’이 2020년 부스터 프로모션을 진행한다. 3월 25일까지 진행하는 이번 프로모션은 작년에 많은 유저들이 참여한 초보자 프로모션의 강화 버전이다. 프로모션 신청...
게임 | 2020.02.13
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