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넥슨, 니드포스피드엣지 ‘랩핑 꾸미기’ 도입
넥슨(대표 이정헌)이 Need for Speed EDGE(개발사 EA Korea Studio(구: 스피어헤드), 니드포스피드엣지)에 ‘랩핑 꾸미기’를 업데이트했다. 랩핑 꾸미기는 자신의 취향에 따라 게임 내...
게임 | 2018.11.09
에픽세븐, 글로벌 원빌드로 정식 론칭
스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’(개발사 슈퍼크리에이티브)을 전세계 140개국에 글로벌 정식 론칭했다. 중국과 일본을 제외한 전세계 모든 이용자들은 구글 플레이와 애플 앱...
게임 | 2018.11.09
컴투스, 낚시의 신 등 3종 모바일게임서 가을 이벤트 실시
컴투스(대표 송병준)가 풍성한 가을을 맞아 자사의 인기 모바일 게임에서 다채로운 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트들은 단풍, 밤나무 등 가을 정취를 느낄 수 있는 다양한 소재들을 활용해 유저들에게 게임 속 색...
게임 | 2018.11.09
컨콜
엔씨소프트 리니지2M 내년 2분기 예상…PC·콘솔 통합 국내 2개 미국 2개 준비“
엔씨소프트가 2018년 3분기 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 엔씨소프트는 리니지M을 비롯해 내년 출시를 준비중인 게임들에 대해 계획 등을 발표했다. 우선 윤재수 CFO는 리니지2M의 ...
게임 | 2018.11.09
엔씨소프트 3Q 전년比 매출·영업이익↓…리니지2M 등 5종 공개
컨콜
네오위즈 “게임온, 검은사막 아키에이지 붉은보석 매출 비중 높아”
네오위즈가 2018년 3분기 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 네오위즈는 일본법인 게임온의 매출 관련 게임 비중을 대략 공개했다. 네오위즈는 “올해 3분기 기준 ▲검은사막 ▲아키에이지 ▲...
게임 | 2018.11.09
네오위즈, 3분기 영업이익 30억 원 기록…‘브라운더스트’ 해외 매출 전년 대비 45% 증가
컨콜
NHN엔터 “웹보드게임 부진 몸 낮추고 있다…내년 상반기 IP 기반 4종의 모바일게임 준비”
NHN엔터테인먼트가 2018년 3분기 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 NHN엔터는 웹보드게임을 비롯한 게임 라인업 등에 대해 발표했다. 우선 웹보드게임사업은 2/4분기 부진한 상태가 유...
게임 | 2018.11.09
NHN엔터 3Q 영업이익 218억원 기록…페이코 분기 매출 사상 최대
컨콜
펄어비스 신작 프로젝트K와 V 내년 출시 목표…검은사막 모바일 日 출시 내년 1분기 예정
펄어비스가 9일 실적 발표와 함께 컨퍼런스콜을 진행했다. 이 자리에서 펄어비스는 향후 진행할 게임 라인업에 대해 밝혔다. 정경인 펄어비스 대표는 “신작 프로젝트K와 V는 올해 외부 공개가 가능한 수준까지 개...
게임 | 2018.11.09
펄어비스, 3Q 역대 최고치 경신…검은사막 IP의 힘
NHN엔터테인먼트
(181710)
NHN엔터테인먼트, 3분기 영업이익 217억…전년동기比 294.6%↑
NHN엔터테인먼트는 연결 기준 3분기 영업이익이 217억9800만원으로 전년동기대비 294.6% 증가했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출액은 3388억8200만원으로 54.2% 늘었고 순이익은 260억64...
게임 | 2018.11.09
엔씨소프트 3Q 전년比 매출·영업이익↓…리니지2M 등 5종 공개
엔씨소프트(대표 김택진)가 2018년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4038억 원, 영업이익 1390억 원, 당기순이익 944억 원을 기록했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 7%, 13% 감...
게임 | 2018.11.09
네오위즈, 3분기 영업이익 30억 원 기록…‘브라운더스트’ 해외 매출 전년 대비 45% 증가
네오위즈(대표 문지수)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2018년도 3분기 실적을 9일 발표했다. 매출액 492억 원, 영업이익 30억 원으로 각각 전년 동기 대비 11% 증가, 1% 감소...
게임 | 2018.11.09
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