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엔트리브소프트 팡야 모바일 태국·대만 등 동남아시아 11개국 출시
엔씨소프트는 자회사 엔트리브소프트(대표 심승보)가 8일 태국·대만·인도네시아 등 동남아시아 11개국에서 ‘팡야 모바일’(Pangya Mobile)을 출시했다. 팡야 모바일은 엔씨소프트의 자회사인 엔트리브소프...
게임 | 2018.02.08
넷마블, 세븐나이츠 스페셜 지원 영웅 ‘클레미스’ 공개
넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)가 모바일 RPG(역할수행게임) 세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)에 신규 스페셜 영웅 클레미스를 추가하는 업데이트를 실시했다. 클레미스는 세븐나이츠가 선보이는 첫 스페셜...
게임 | 2018.02.08
드래곤네스트, 카이론 네스트·영웅의 전장 등 업데이트 진행
액토즈소프트(052790) 관계사 아이덴티티게임즈(대표 구오하이빈)가 자체 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에 설맞이 업데이트를 실시했다. 먼저 붉은 송곳니를 지닌 캡틴 드루크를 비롯해 살타도르, 라비나 ...
게임 | 2018.02.08
카카오게임즈, 액션스퀘어의 기간틱엑스·이터널랩소디로 모바일 시장 공략
카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 액션스퀘어(대표 이승한)의 개발 신작 기간틱엑스(GiganticX)와 이터널랩소디(Eternal Rhapsody)로 모바일게임 시장 공략에 나선다. 카카오게임즈는 ...
게임 | 2018.02.08
위메이드 中 조인트벤처 올해 설립 완료…이카루스M 상반기 출시 목표
위메이드 장현국 대표가 8일 열린 실적 컨퍼런스콜에서 “올해 중국 내 조인트벤처(JV) 설립이 완료될 것”이라고 기대감을 표시했다. 더불어 “다양한 분야의 파트너들과 협상을 진행 중으로 미르 IP 관련해 협...
게임 | 2018.02.08
위메이드 배당정책 수립…“배당성향 30% 하한 100억 결정”
위메이드 미르의전설4 연내 출시 목표…2Q 퍼블리싱 여부 결정
위메이드
(112040)
위메이드 배당정책 수립…“배당성향 30% 하한 100억 결정”
위메이드가 8일 컨퍼런스콜을 통해 배당 정책을 수립해 공개했다. 장현국 위메이드 대표는 “회사의 성과를 주식 시장에 환원하는 차원으로 회사는 배당 정책을 새롭게 수립했다”며 “국내 및 글로벌 기업들의 정책을...
게임 | 2018.02.08
위메이드
(112040)
위메이드 미르의전설4 연내 출시 목표…2Q 퍼블리싱 여부 결정
위메이드가 8일 컨퍼런스콜을 통해 ‘미르의전설4’(가칭)의 출시를 연내 목표로 하고 있다고 밝혔다. 장현국 위메이드 대표는 “미르의 전설 IP를 활용한 미르의 전설4는 연내 국내 출시를 목표로 자체 개발 중...
게임 | 2018.02.08
더블유게임즈 2017 4Q 영업이익 전년比 80%↑· 당기순이익 전년比 89%↓
더블유게임즈(대표 김가람)가 2017년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 더블유게임즈의 작년 연결기준 4분기 매출액은 1104억원, 영업이익은 293억원, 당기순이익은 24억원을 기록했다. 이는 전년동기 대...
게임 | 2018.02.08
조이맥스 4Q 영업손실 22억원 기록…매출 전분기 대비 소폭 상승
조이맥스(대표 이길형)가 2017년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 기준 4분기 실적은 연결기준 매출액 약 83억원, 영업손실 약 22억원으로 자사가 서비스 중인 마이리...
게임 | 2018.02.08
위메이드 4Q 영업이익 흑자전환…中 IP사업 매출 견인
위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)가 2017년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 기준 4분기 실적은 ▲매출액 약 291억원 ▲영업이익 약 54억원을 기록해 3분기에 이어...
게임 | 2018.02.08
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