매출 1619억원 전년比 17.8% 증가 ‘Ragnarok: The New World’ 성과 반영…하반기 PC·콘솔 신작 준비

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 그라비티(GRVY)가 2026년 1분기 매출 1619억원, 영업이익 308억원을 기록했다고 8일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 17.8%, 영업이익은 24.7% 증가했다. 전분기 대비로는 매출이 42.7%, 영업이익이 163.1% 늘었다.
그라비티는 외형 성장과 수익성 개선이 함께 이뤄졌다고 설명했다.
온라인 부문에서는 일본 지역 ‘Ragnarok Online’ 매출 증가가 실적에 영향을 미쳤다.
모바일 부문에서는 대만·홍콩·마카오 지역 ‘Ragnarok: The New World’와 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역 ‘Ragnarok Origin Classic’의 신규 매출이 반영됐다. ‘Ragnarok X: Next Generation’ 글로벌 지역 매출 상승도 실적 개선에 기여했다. 지난 1월 대만·홍콩·마카오에 서비스된 ‘Ragnarok: The New World’는 라그나로크 IP 첫 오픈월드 MMORPG다. 이 게임은 서비스 직후 3개 지역 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록했다.
그라비티는 중장기 사업 비전인 ‘라그나로크 허브’ 실현을 위해 라그나로크 IP 확장을 이어갈 계획이다.
7월에는 ‘Ragnarok M: Classic’을 한국에 서비스하고, ‘Ragnarok: The New World’는 동남아시아와 글로벌 지역으로 서비스 지역을 넓힐 예정이다.
2분기에는 ‘레퀴엠M’과 ‘Ragnarok: Twilight Global’을 선보인다. 3분기에는 ‘Ragnarok Zero: Global’과 ‘Ragnarok Origin Classic’의 지역별 서비스를 준비하고 있다.
하반기에는 ▲쟈레코 아케이드 콜렉션 ▲라이트 오디세이 ▲달려라 헤베레케 EX ▲갈바테인: 모험가 길드사무소 등 PC·콘솔 타이틀 4종도 글로벌 지역에 서비스할 예정이다.
그라비티는 “2분기 및 하반기에도 라그나로크 IP 신작과 다채로운 장르의 PC 및 콘솔 타이틀 서비스를 앞둔 만큼 견조한 흐름을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 17.8%, 영업이익은 24.7% 증가했다. 전분기 대비로는 매출이 42.7%, 영업이익이 163.1% 늘었다.
그라비티는 외형 성장과 수익성 개선이 함께 이뤄졌다고 설명했다.
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모바일 부문에서는 대만·홍콩·마카오 지역 ‘Ragnarok: The New World’와 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역 ‘Ragnarok Origin Classic’의 신규 매출이 반영됐다. ‘Ragnarok X: Next Generation’ 글로벌 지역 매출 상승도 실적 개선에 기여했다. 지난 1월 대만·홍콩·마카오에 서비스된 ‘Ragnarok: The New World’는 라그나로크 IP 첫 오픈월드 MMORPG다. 이 게임은 서비스 직후 3개 지역 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록했다.
그라비티는 중장기 사업 비전인 ‘라그나로크 허브’ 실현을 위해 라그나로크 IP 확장을 이어갈 계획이다.
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2분기에는 ‘레퀴엠M’과 ‘Ragnarok: Twilight Global’을 선보인다. 3분기에는 ‘Ragnarok Zero: Global’과 ‘Ragnarok Origin Classic’의 지역별 서비스를 준비하고 있다.
하반기에는 ▲쟈레코 아케이드 콜렉션 ▲라이트 오디세이 ▲달려라 헤베레케 EX ▲갈바테인: 모험가 길드사무소 등 PC·콘솔 타이틀 4종도 글로벌 지역에 서비스할 예정이다.
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