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"앱애니"
기사 44건이 조회되었습니다. (2/5page)
전세계 1분기 모바일게임 소비자 지출 24조6000억 돌파 신기록 경신
2021년 1분기, 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 24조 6000억원(220억 달러) 이상을 지출하며 또 다시 역대 최고 기록을 경신했다. 한국 역시 1조6000억원(14억8400만 달러)을 돌파하며 분...
IT/과학 | 2021-04-16 10:13:09
앱애니, 3Q 韓 상위 10위 비디오 스트리밍 앱 발표
출범 1년만에 무료 가입자를 포함해 전체 회원수 1000만명을 돌파한 토종 온라인동영상서비스(OTT) ‘웨이브’가 사용자 평균 이용 시간에서 ‘넷플릭스’를 앞섰다.앱애니(App Annie)가 2020년 3분...
IT/과학 | 2020-11-11 09:35:47
앱애니, 상반기 전세계 모바일게임 지출 360억달러 기록…韓 월 4.1개 게임 즐겨
코로나19가 전세계를 휩쓸고 있는 가운데 올해(2020년) 상반기 모바일게임 다운로드 및 소비자 지출이 역대 반기 최고 기록을 세웠다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니가 19일 발표한 ‘2020년 상반기...
IT/과학 | 2020-08-19 15:03:30
전세계 2Q 모바일게임 190억 달러 지출…리니지2M 구글 지출 1위
모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)가 ‘2020년 2분기 모바일 게임 결산’을 발표했다.2020년 2분기 전 세계 소비자들은 모바일게임에 전분기 대비 15%가량 증가한 190억 달러를...
IT/과학 | 2020-07-10 11:55:47
1Q 전세계 모바일 전년比 18%↑…‘리니지2M’ 구글서 매출 1위
모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)가 마켓 인텔리전스 기업인 IDC와 함께 2020년 게임 산업 트렌드와 코로나19로 인한 모바일게임 시장 변화를 리뷰하는 ‘게임 스포트라이트 2020...
IT/과학 | 2020-06-01 10:58:02
앱애니, 1분기 “코로나19로 모바일앱 다운로드·소비자 지출·MAU 역대 최고”
앱애니가 2020년 1분기 전세계 모바일 시장을 결산하는 자료를 발표했다. 이번 1분기는 전세계로 확산된 코로나19로 수많은 도시에서 자가 격리를 시행한 결과 모바일 앱 사용이 다운로드, 소비자 지출, MA...
IT/과학 | 2020-05-07 13:57:30
앱애니, 소비기준 韓 게임 퍼블리셔 상위 20위 공개…엔씨·넷마블·넥슨 순
작년(2019년) 한국에서 가장 높은 소비자 지출이 발생한 퍼블리셔는 엔씨소프트로 나타났다. 지출을 견인한 게임은 ‘리니지M’이다. 2위는 넷마블이 차지했으며, 지출을 이끈 게임은 ‘블레이드&소울: 레볼루션...
IT/과학 | 2020-03-25 13:36:27
넷마블, 2020년 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 6위 선정
넷마블(대표 권영식, 이승원)이 2019년 글로벌 모바일 게임 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 ‘2020년 상위 52위 퍼블리셔’ 부문에서 6위를 차지했다.모바일 앱 마켓 분석사이트 앱애니가 3월 24...
IT/과학 | 2020-03-24 13:47:57
작년 韓 20억건 다운로드 받고 50억달러 지출했다
한국 스마트폰 유저들은 2019년 20억건의 앱을 다운받고, 50억달러(약 5조8025억원)를 지출한 것으로 나타났다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 2019년 전 세계 모바일 앱 생태계와 트렌드...
IT/과학 | 2020-01-16 20:24:05
그래프속이야기
韓 3Q 모바일게임 1일 약 130억원이상 소비…리니지M·로한M 등 기여
올해 3분기 국내 모바일게임의 다운로드수와 소비자 지출액이 나왔다.모바일데이터 분석업체 앱애니에 따르면 한국의 3분기 모바일게임 다운로드수는 1억4370만건, 소비자 지출액은 10억 달러(한화 1조1743억...
IT/과학 | 2019-10-24 15:39:55
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