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실적기대감
넷마블 SOL: enchant, 양대마켓 매출 1위…신작 흥행 기대 확대

NSP통신, 이복현 기자
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#넷마블(251270) #SOL: enchant #국내양대마켓매출 #신권 #자유경제

서비스 22시간 만에 구글·애플 매출 정상…‘신권’·자유경제 구조 앞세워 MMORPG 이용자 공략

상향으로 보는 넷마블 신작 흥행 기대 (이미지 = 이복현 기자)
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상향으로 보는 넷마블 신작 흥행 기대 (이미지 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넷마블(251270)의 신작 MMORPG ‘SOL: enchant’가 정식 서비스 시작 하루도 채 되지 않아 국내 양대마켓 매출 1위를 기록했다.

SOL: enchant는 지난 18일 낮 12시 서비스 시작 이후 약 8시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위에 올랐다.

이어 구글 플레이스토어에서도 매출 1위를 기록하며 서비스 약 22시간 만에 국내 양대마켓 매출 1위를 달성했다.

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초반 이용자 유입이 빠르게 늘면서 넷마블은 서비스 시작 8시간 만에 첫 신규 월드 ‘레지나’를 추가했다.

신규 월드는 총 5개 서버로 구성돼 초기 접속 수요에 대응하는 역할을 맡는다.

이번 성과는 넷마블의 하반기 신작 매출 기여를 높이는 요소로 평가된다.

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SOL: enchant의 초반 흥행 요인으로는 MMORPG 핵심 이용자층을 겨냥한 시스템이 꼽힌다.

이 게임은 이용자가 게임 운영 과정에 참여하는 ‘신권’ 시스템을 주요 특징으로 내세웠다. 신권은 서버 운영 방향과 콘텐츠 개방 시점, 업데이트 등 주요 의사결정 과정에 이용자 의견을 반영하는 구조다.

게임 내 경제도 이용자 간 거래를 중심으로 설계돼 아이템 가치와 가격이 이용자 거래를 통해 형성되는 자유경제 구조를 지향한다.

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리니지M 개발진 주축의 신생 개발사 알트나인이 개발을 맡은 점도 초기 MMORPG 이용자층을 끌여들인 요인으로 볼 수 있다.

PC와 모바일 멀티 플랫폼을 지원하고, ‘넷마블 커넥트’ 앱을 통해 PC에서 실행 중인 게임을 원격 플레이할 수 있는 점도 접근성을 높였다.

SOL: enchant가 초반 매출 순위를 유지할 경우 넷마블의 신작 라인업과 실적 개선 기대감에도 긍정적으로 작용할 가능성이 있다.
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