송병준 의장, AI 기반 게임 서비스 플랫폼 ‘하이브 액실’ 소개

송병준 컴투스 의장. (사진 = 컴투스)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 오픈AI가 31일 서울 ‘그래픽 바이 대신’에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’을 개최했다.
행사에는 국내 게임 개발자와 관계자들이 참석해 인공지능(AI)을 활용한 게임 개발 경험과 서비스 전략을 공유했다.
올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터는 한국 개발자들이 AI를 활용해 새로운 게임성에 도전하기를 기대한다고 밝혔다.
송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스로 MMORPG를 개발하며 코딩 처리량이 기존보다 8배 이상 증가했다고 설명했다.
AI를 개발 보조 도구에서 나아가 게임 안에서 판단하고 행동하는 새로운 참가자로 설계하는 방안도 제시했다.
송병준 컴투스 의장은 AI가 게임 제작의 진입 장벽을 낮춰 창작의 대중화를 이끌고 있다고 평가했다. 컴투스는 게임 운영 경험을 기반으로 개발한 AI 시대의 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 소개했다.
오후에는 사전 선발된 40개 팀의 게임 설계 발표와 5시간 동안 AI 기반 게임을 제작하는 실시간 해커톤을 진행한다.
오픈AI는 서울 행사를 시작으로 게임 산업의 AI 활용 경험을 공유하는 행사를 다른 국가로 확대할 계획이다.
행사에는 국내 게임 개발자와 관계자들이 참석해 인공지능(AI)을 활용한 게임 개발 경험과 서비스 전략을 공유했다.
올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터는 한국 개발자들이 AI를 활용해 새로운 게임성에 도전하기를 기대한다고 밝혔다.
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AI를 개발 보조 도구에서 나아가 게임 안에서 판단하고 행동하는 새로운 참가자로 설계하는 방안도 제시했다.
송병준 컴투스 의장은 AI가 게임 제작의 진입 장벽을 낮춰 창작의 대중화를 이끌고 있다고 평가했다. 컴투스는 게임 운영 경험을 기반으로 개발한 AI 시대의 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 소개했다.
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