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기업실적
엔씨, 2Q 실적 ‘상승’…영업이익 전년比 1053%↑

NSP통신, 이복현 기자
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#엔씨(036570) #2분기실적 #영업이익 #리니지클래식 #저스트플레이

2분기 매출 7705억원, 영업이익 1739억원…리니지 클래식 흥행에 PC 매출 분기 최대, 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입

상승으로 보는 엔씨 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
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상승으로 보는 엔씨 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 엔씨(036570)가 2026년 2분기 연결기준 매출과 영업이익이 모두 큰 폭으로 증가한 실적을 기록했다.

엔씨는 2026년 2분기 연결기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 밝혔다.

매출은 전년 동기 대비 101%, 영업이익은 1053% 증가했다. 전분기와 비교하면 매출은 38%, 영업이익은 53% 늘었다. 영업이익률은 23%를 기록했다.

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지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 집계됐다. 전체 매출의 52%가 해외에서 발생하며 국내 매출 비중을 넘어섰다.

해외 매출 비중은 4분기 연속 상승했다.

PC 게임 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 매출 기록을 경신했다.

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‘리니지 클래식’ 흥행이 PC 게임 매출 성장을 이끌었다. ‘리니지 클래식’은 2분기 매출 1855억원을 기록했다. 6월 말 기준 서비스 이후 140일간 누적 매출은 2691억원으로 집계됐다.

‘리니지 리마스터’도 전분기 대비 18% 성장하며 기존 IP 경쟁력을 뒷받침했다.

모바일 게임 매출은 1853억원으로 전분기 대비 소폭 증가했다.

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‘리니지M’은 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 전분기 대비 4% 성장했다. 모바일 캐주얼 매출은 1697억원을 기록했다.

특히 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이(JustPlay)가 연결 편입되면서 모바일 캐주얼 사업은 전체 매출의 22%를 차지했다.

엔씨는 모바일 캐주얼 사업을 통해 중장기 성장 기반을 확대한다는 방침이다. 하반기에는 글로벌 신작 라인업 공개에 나선다.

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엔씨는 8월 26일 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026에 참가해 ▲아이온2 ▲신더시티 ▲프로젝트 본파이어 등을 선보일 계획이다.
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