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실적기대감
크래프톤 실적 ‘상향’…‘서브노티카 2’ 5일 만에 400만장 판매

NSP통신, 이복현 기자
KRX3
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스팀 최고동접 46만7000명·이용자 평가 ‘매우 긍정적’ 유지…신작 흥행 모멘텀 이어갈 것

-크래프톤의 신작 ‘서브노티카 2’(개발 언노운 월즈)가 초기 판매와 이용자 반응이 긍정적으로 나타나 실적기대감이 상향이 전망된다. (표 = 이복현 기자)
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크래프톤의 신작 ‘서브노티카 2’(개발 언노운 월즈)가 초기 판매와 이용자 반응이 긍정적으로 나타나 실적기대감이 상향이 전망된다. (표 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 크래프톤(259960)이 신작 ‘서브노티카 2’(개발 언노운 월즈)를 선보인 가운데, 초기 판매와 이용자 반응이 긍정적으로 나타나 실적기대감이 커지고 있다.

서브노티카 2는 스팀 얼리 액세스 시작과 함께 판매 100만장을 기록했다. 이후 12시간 만에 200만장을 넘어섰고, 5일 만에 글로벌 누적 판매량 400만장을 돌파했다.

스팀 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7000명, 일 평균 활성 이용자 수는 130만명으로 집계됐다. 누적 플레이 시간은 2857만시간을 기록했다.

스팀 리뷰는 7만3000여건이 등록됐으며, 이용자 평가는 긍정 비율 91%의 ‘매우 긍정적’을 유지하고 있다.

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서브노티카 2는 해양 생존 게임 ‘서브노티카’ 시리즈의 정식 후속작이다. 언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 최대 4인 협동 모드를 적용해 전작 대비 확장된 플레이 경험을 제공한다.

언노운 월즈는 향후 이용자 피드백을 반영해 생물체 공격성과 인식 범위, 생존 도구 활용성 등을 개선할 계획이다.

‘서브노티카 2’의 초기 판매 성과가 확인된 만큼, 글로벌 PC·콘솔 시장에서의 지속 흥행 여부와 실적 반영 폭이 향후 관전 포인트로 꼽힌다.
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