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기업실적
넷마블 실적 ‘상승’…1Q 영업이익 531억원 전년比 6.8%↑

NSP통신, 이복현 기자
KRX3
#넷마블(251270) #1Q실적 #영업이익 #스톤에이지키우기 #일곱개의대죄Origin

매출 6517억원으로 전년 동기 대비 4.5% 증가

해외 매출 비중 79%…신작 반영은 2분기부터 본격화

-넷마블 2026년 1분기 실적 핵심 (표 = NSP통신)
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넷마블 2026년 1분기 실적 핵심 (표 = NSP통신)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넷마블(251270)이 올해 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가했다.

EBITDA는 839억원으로 전년 동기 대비 2.8% 늘었다. 당기순이익은 2109억원으로 163.0% 증가했다. 회사는 보유 자산 매각에 따른 손익 반영이 순이익 증가에 영향을 줬다고 설명했다.

다만 전분기와 비교하면 외형과 이익은 줄었다. 주요 신작이 분기 말에 출시되면서 매출은 전분기 대비 18.3%, 영업이익은 52.1% 감소했다. 1분기 실적에는 신작 매출 기여가 제한적으로 반영된 셈이다.

전년 동기 대비 실적 개선에는 기존 게임과 신작 효과가 함께 반영됐다. 넷마블은 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 관련 효과가 실적 개선에 기여했다고 밝혔다.

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해외 매출 비중은 높았다. 1분기 해외 매출은 5122억원으로 전체 매출의 79%를 차지했다.

지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 6% 순으로 집계됐다. 북미와 유럽, 동남아를 중심으로 해외 매출 기반이 유지됐다.

넷마블은 2분기부터 신작 반영 폭을 키운다는 계획이다. 5월에는 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 지역 서비스를 시작하고 6월에는 ‘SOL: enchant’를 선보인다.

하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’, ‘프로젝트 이지스’ 등 5종의 신작을 순차적으로 내놓을 예정이다.

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김병규 넷마블 대표는 “2분기부터는 신작 매출이 본격 반영되며 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타날 것”이라고 말했다.
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