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넥슨 NDC 26 폐막…‘누적 1만명 이상 모였다’

NSP통신, 이복현 기자
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#넥슨 #NDC26 #일정마무리 #인공지능AI활용 #다양한분야강연

AI 시대 게임 개발 경쟁력 논의…AI·데이터·아트 전시 등 개발 지식 공유 확대

-(사진 = 이복현 기자)
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(사진 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넥슨의 게임 개발 지식공유 행사 ‘2026년 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)’가 지난 16일부터 18일까지 사흘간의 일정을 마무리했다.

올해 NDC 26은 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터 일대에서 열렸다.

행사 기간 누적 1만 명 이상이 강연장을 찾았고, 온라인 생중계 조회수는 6만3000여 회를 기록했다.

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NDC는 게임 개발 경험과 산업 인사이트를 공유하는 국내 주요 게임 개발 콘퍼런스로 운영돼 왔다.

올해 행사는 인공지능(AI) 활용이 게임 개발 실무에 확산되는 흐름 속에서 실제 적용 사례와 개발 노하우를 공유하는 데 초점이 맞춰졌다.

첫날에는 넥슨 일본법인 이정헌 대표의 환영사와 넥슨코리아 강대현 공동 대표의 기조강연이 진행됐다.

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강 대표는 ‘구현이 쉬워지는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁하는가’를 주제로 AI 시대 게임 개발 경쟁력과 맥락 자본의 중요성을 설명했다.

대담형 세션도 확대됐다.

넥슨게임즈 박용현 대표는 여러 신작을 동시에 개발하는 전략과 RPG 개발 역량을 바탕으로 한 장르 확장 방향을 소개했다.

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‘AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가’ 세션에서는 넥슨의 데이터 플랫폼 ‘모노레이크’와 AI 활용 방향이 논의됐다.

게임기획, 프로덕션, AI, 데이터 분석 등 다양한 분야의 강연도 이어졌다.

넥슨의 스웨덴 개발 자회사 엠바크 스튜디오는 머신러닝, 데이터 분석, 아트 콘텐츠 제작 등 해외 개발 현장의 경험을 공유했다.
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-(사진 = 이복현 기자)
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(사진 = 이복현 기자)
강연장 밖에서는 게임아트 전시회 ‘NEXTAGE’가 7년 만에 외부에 전면 개방됐다.

전시회에서는 넥슨컴퍼니 소속 아티스트들의 디지털 일러스트, 조형물, 영상 등 150여 점의 작품이 공개됐다.

판교 콘텐츠거리에서는 ▲아크 레이더스 ▲던전앤파이터 ▲카트라이더 러쉬플러스▲ 등 넥슨 지식재산권(IP)을 활용한 미니게임 체험존도 운영됐다.

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넥슨은 이번 NDC 26을 통해 AI와 데이터 중심의 개발 환경 변화, 게임 IP 확장, 개발자 간 지식 교류의 중요성을 부각했다.
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