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펄어비스, 게임스컴 데브서 ‘붉은사막’ 개발 강연

NSP통신, 이복현 기자
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#펄어비스(263750) #붉은사막 #게임스컴데브2026 #글로벌게임개발자컨퍼런스 #안근태아트레벨실장

블랙스페이스 엔진 기반 오픈월드 제작 과정 공유

-붉은사막 이미지. (이미지 = 펄어비스)
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붉은사막 이미지. (이미지 = 펄어비스)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 펄어비스(263750)가 ‘붉은사막’ 개발진이 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026’에 초청받아 강연한다.

강연은 오는 8월 24일 독일 쾰른메쎄에서 진행된다.

안근태 아트레벨실장과 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽실장이 연사로 나선다.

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주제는 붉은사막의 오픈월드 파이웰 대륙 구현 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술이다.

개발진은 자연환경 설계, 제작 자동화 파이프라인, 실제 지형 기반 지역 설계 등 개발 경험을 공유할 예정이다.

또 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’을 활용한 실시간 월드 변화와 환경 밀도 구현 방식도 소개한다.

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‘붉은사막’은 발매 3개월 이내 글로벌 판매량 600만장을 기록했다.

펄어비스는 게임스컴 데브에 이어 삼성전자와 함께 ‘게임스컴 2026’에도 참가할 예정이다.
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