한복·한국인 얼굴·설화 속 요괴로 한국적 정체성 강화…언리얼 엔진5 활용해 의상 움직임·빛·계절감 구현

트리플A급 액션 어드벤처 게임 ‘우치 더 웨이페어러’. (이미지 = 넥슨게임즈)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넥슨게임즈(225570)가 개발 중인 트리플A급 액션 어드벤처 게임 ‘우치 더 웨이페어러’의 조선 판타지 아트 제작 방향을 공개했다.
목영미 넥슨게임즈 로어볼트스튜디오 아트 디렉터는 21일 서울 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘언리얼 페스트 서울 2026’에서 조선의 정체성을 게임에 구현하기 위한 기준과 언리얼 엔진5 활용 사례를 소개했다.
개발진은 한복과 한국인의 얼굴, 자연 풍경, 설화 속 존재를 중심으로 중국·일본풍 판타지와 구별되는 시각적 정체성을 구축하고 있다. 한복은 갓과 도포의 실루엣을 유지하면서 장식 요소를 더하는 방식으로 설계했다.
목영미 넥슨게임즈 로어볼트스튜디오 아트 디렉터는 21일 서울 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘언리얼 페스트 서울 2026’에서 조선의 정체성을 게임에 구현하기 위한 기준과 언리얼 엔진5 활용 사례를 소개했다.
개발진은 한복과 한국인의 얼굴, 자연 풍경, 설화 속 존재를 중심으로 중국·일본풍 판타지와 구별되는 시각적 정체성을 구축하고 있다. 한복은 갓과 도포의 실루엣을 유지하면서 장식 요소를 더하는 방식으로 설계했다.
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우치 더 웨이페어러 한복 콘셉트 디자인과 넥슨게임즈 사내 페이셜 3D 스캔 결과. (이미지 = 넥슨게임즈)
기술적으로는 옷의 전체적인 흐름을 본 시뮬레이션으로 처리하고, 자연스러운 흔들림이 필요한 일부 영역에만 언리얼 엔진5의 카오스 클로스 시뮬레이션을 적용했다. 이를 통해 한복의 움직임과 실시간 구동 성능을 함께 확보한다는 설명이다.
고증과 판타지의 배분 기준도 마련했다. 플레이어 캐릭터와 주요 NPC는 판타지 70%·고증 30%, 일반 NPC는 판타지 30%·고증 70%, 배경은 각각 50%의 비중으로 설계하고 있다.
주요 캐릭터는 실제 배우를 3D 스캔한 데이터를 기반으로 제작했다. 관군과 양반, 주모, 대장장이 등 NPC의 얼굴에는 사내 모집을 통해 확보한 넥슨게임즈 임직원 100여명의 스캔 자료도 활용했다.

고증과 판타지의 배분 기준도 마련했다. 플레이어 캐릭터와 주요 NPC는 판타지 70%·고증 30%, 일반 NPC는 판타지 30%·고증 70%, 배경은 각각 50%의 비중으로 설계하고 있다.
주요 캐릭터는 실제 배우를 3D 스캔한 데이터를 기반으로 제작했다. 관군과 양반, 주모, 대장장이 등 NPC의 얼굴에는 사내 모집을 통해 확보한 넥슨게임즈 임직원 100여명의 스캔 자료도 활용했다.
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우치 더 웨이페어러 몬스터 콘셉트 이미지. (이미지 = 넥슨게임즈)
몬스터는 ‘그슨새’와 ‘강철이’, ‘어둑시니’ 등 한국 설화 속 요괴를 재해석한다. 이날 강연에서는 제주도 전승의 그슨새와 한국 사자탈을 모티브로 한 ‘광사족’의 콘셉트 이미지가 처음 공개됐다.
배경은 한국의 빛과 계절감, 자연의 색을 살리는 방향으로 제작하고 있다. 루멘과 메가라이트를 활용해 실시간 광원과 대기감을 구현하고, 요괴의 영향이 강해질수록 공간의 색감과 형태가 어둡게 변하도록 구성했다.
목 디렉터는 “우리가 만들고 있는 것은 단순히 조선시대 배경이나 의상이 아니라 게임 안에서 조선시대를 읽어낼 수 있도록 하는 기준”이라고 말했다.
배경은 한국의 빛과 계절감, 자연의 색을 살리는 방향으로 제작하고 있다. 루멘과 메가라이트를 활용해 실시간 광원과 대기감을 구현하고, 요괴의 영향이 강해질수록 공간의 색감과 형태가 어둡게 변하도록 구성했다.
목 디렉터는 “우리가 만들고 있는 것은 단순히 조선시대 배경이나 의상이 아니라 게임 안에서 조선시대를 읽어낼 수 있도록 하는 기준”이라고 말했다.
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