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게임과몰입 치유 프로그램 마쳐…문제군 91%↓

NSP통신, 이복현 기자
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#문화체육관광부 #한국콘텐츠진흥원 #게임문화재단 #게임과몰입문화예술 #치유프로그램

문제군 81명→7명…게임 위험군 비중 71%→16%로 축소

- 사진 게임문화재단
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(사진 = 게임문화재단)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 ‘2025 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램’ 운영을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.

프로그램은 아동·청소년의 과도한 게임 몰입 원인을 심리·사회적 관점에서 접근해 음악·미술·체육 활동을 통해 정서 안정과 자기조절 능력 향상을 돕는 맞춤형 치유 모델이다.

운영은 전국 8개 게임과몰입힐링센터를 주축으로 진행됐으며, 센터 내담자뿐 아니라 유관기관·소규모 학교에도 보급해 사각지대 해소에 초점을 뒀다. 회기별로는 ▲자기표현 음악 활동(8회기) ▲감정 형상화 미술 활동(10회기) ▲신체 에너지 발산 체육 활동(8회기)으로 구성했다.

사전·사후 자가진단 분석에서 교육 전 71%였던 게임 위험군(문제군+잠재문제군) 비중은 참여 후 16%로 낮아졌다. 특히 ‘문제군’은 81명에서 7명으로 91% 감소했다. 만족도 조사에서는 응답자의 81%가 긍정 평가를 했고, 음악(83%)·미술(80%)·체육(79%) 순으로 나타났다.

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유병한 게임문화재단 이사장은 “이번 성과는 게임사들의 자발적인 기금 후원과 공공의 지원이 맞물려 일궈낸 민관 협력의 값진 결실”이라며, “예술을 통한 치유는 단순한 게임 이용 억제가 아닌 아이들이 스스로 삶의 균형을 찾는 ‘자기조절력’을 길러주는 데 핵심이 있다”고 강조했다.

2026년도 프로그램 신청은 2월부터 시작된다.
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