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넥슨, 대학생 게임잼 ‘재밌넥’ 종료…대학생 56명 참여

NSP통신, 이복현 기자
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#넥슨 #재밌넥 #AI활용 #용사마왕무찌른다 #리틀토큰

AI 활용 전제로 진행 방식 개편…‘용사 마왕 무찌른다’ 개발팀 대상

-‘2026 넥슨 대학생 게임잼 재밌넥’에 참여한 참가자 단체. (사진 = 넥슨)
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‘2026 넥슨 대학생 게임잼 재밌넥’에 참여한 참가자 단체. (사진 = 넥슨)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넥슨이 미래 게임 인재 육성을 위한 ‘2026 넥슨 대학생 게임잼 재밌넥’을 마무리했다.

올해로 4회째를 맞은 재밌넥은 지난 24일부터 26일까지 판교 넥슨 사옥에서 진행됐으며, 대학생 56명이 참가했다.

넥슨은 올해 AI 활용을 전제로 행사 방식을 개편했다. 기존 직무 구분을 없애고 게임 제작 단일 포지션으로 참가자를 모집했으며, 팀당 40만 원의 AI 지원금을 편성했다.

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참가자들은 현장에서 4인 1조로 팀을 구성하고, 공식 주제인 ‘맥락’을 바탕으로 게임 제작을 진행했다.

개발 과정에서는 다양한 AI 도구를 활용했으며, 넥슨 현업 실무진의 현장 멘토링도 이뤄졌다. 최종 심사는 주제 적합성, 완성도, 창의성, 재미 등을 기준으로 진행됐다.

대상은 언어 맥락을 핵심 플레이 요소로 구현한 전략 게임 ‘용사 마왕 무찌른다’ 개발팀이 받았다.

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최우수상은 단어 카드를 조합해 전투를 펼치는 ‘리틀 토큰’ 개발팀에 돌아갔다. 우수상에는 ‘시나브로’와 ‘연이음’을 제작한 팀이 각각 선정됐다.

넥슨은 대학생 게임 제작동아리 후원과 현직자 멘토링 프로그램 등을 통해 청년 게임 인재 육성 활동을 이어갈 계획이다.
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