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기업실적
크래프톤, 2Q 실적 ‘상승’…영업이익 전년比 67.0%↑

NSP통신, 이복현 기자
KRX3
#크래프톤(259960) #2분기실적 #매출영업이익 #서브노티카2 #PUBG

2분기 매출 1조2902억원으로 94.9% 늘어, ‘PUBG 성장·서브노티카2 효과’…상반기 매출도 2조6616억원 기록

-상승으로 보는 크래프톤 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
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상승으로 보는 크래프톤 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 크래프톤(259960)이 2026년 2분기 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 최대 실적을 기록했다.

크래프톤은 2026년 2분기 연결기준 매출액 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 밝혔다.

전년 동기 대비 매출액은 94.9%, 영업이익은 67.0% 증가했다.

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실적 성장은 PUBG IP 프랜차이즈의 안정적인 성장과 신작 ‘서브노티카 2’의 흥행이 이끌었다.

PC 플랫폼에서는 ‘배틀그라운드’의 제노포인트, PAYDAY 모드와 스텔라 블레이드 협업 콘텐츠 등이 이용자 활성화를 견인했다.

여기에 ‘서브노티카 2’ 발매 성과가 더해지며 2분기 PC 플랫폼 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다.

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콘솔 플랫폼도 ‘서브노티카 2’ 흥행 효과로 2분기 매출이 전년 동기 대비 143% 증가했다.

모바일 플랫폼에서는 ‘배틀그라운드 모바일’과 ‘배틀그라운드 모바일 인도’가 견조한 성장세를 이어갔다.

특히 신규 X-Suit ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록하며 모바일 매출 확대에 기여했다.

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상반기 기준으로도 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최대치를 경신했다.

크래프톤의 2026년 상반기 연결기준 매출액은 2조6616억원, 영업이익은 9725억원으로 집계됐다.

전년 동기 대비 매출액은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다. 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 92%에 해당한다.

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PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다.

사업 부문별 상반기 매출은 PC 9242억원, 모바일 1조1537억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원이다.

‘서브노티카 2’는 얼리 액세스 서비스 22일 만에 누적 판매량 500만 장을 돌파했다. 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원으로 집계됐다.

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크래프톤은 하반기에도 PUBG IP의 UGC 생태계 확장과 글로벌 IP 컬래버레이션을 통해 콘텐츠 플랫폼 경쟁력을 강화할 계획이다.

또 8월 게임스컴 2026에서 PUBG IP 기반 신규 프로젝트와 ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 신작 5종을 공개할 예정이다.

크래프톤은 상반기 3000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 완료했다.

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신규 취득분과 기보유분을 포함해 4315억원 규모의 자기주식을 소각할 예정이며, 3분기에도 1000억원 규모 자기주식을 추가 취득해 전량 소각할 계획이다.
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