2분기 매출 1211억엔, 영업이익 313억엔…‘메이플스토리·아크 레이더스’ 성과 반영

하락으로 보는 넥슨의 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 넥슨 일본법인이 2026년 2분기 영업이익은 하락, 매출과 순이익은 증가한 실적을 기록했다.
넥슨은 2026년 2분기 연결기준 매출 1211억엔, 영업이익 313억엔, 순이익 296억엔을 기록했다고 밝혔다.
2분기 기준 환율 100엔당 940.7원을 적용하면 매출은 약 1조1390억원, 영업이익은 약 2943억원, 순이익은 약 2788억원이다.
전년 동기 대비 매출은 2%, 순이익은 77% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 17% 감소했지만, 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사 전망치를 웃돌았다.
상반기 누적 기준으로는 역대 최고 실적을 경신했다. 넥슨의 2026년 상반기 누적 매출은 2733억엔, 영업이익은 894억엔, 순이익은 869억엔으로 집계됐다.
상반기 평균 기준 환율 100엔당 936.8원을 적용하면 매출은 약 2조5603억원, 영업이익은 약 8379억원, 순이익은 약 8137억원이다.
전년 동기 대비 상반기 매출은 17%, 영업이익은 13%, 순이익은 102% 증가했다.
상반기 실적은 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 성장과 ‘아크 레이더스’의 기여가 반영됐다.
메이플스토리 프랜차이즈 2분기 매출은 전년 동기 대비 63% 증가하며 분기 기준 최대치를 기록했다.
PC ‘메이플스토리’는 국내와 서구권에서 6월 여름 업데이트 효과가 반영되며 두 지역 매출이 각각 전년 동기 대비 7% 늘었다.
모바일게임 ‘메이플 키우기’는 서비스 반주년 업데이트 이후 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 지역에서 성과를 냈다.
샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’도 한국과 대만 성과에 힘입어 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 증가했다.
지난해 10월 서비스한 ‘아크 레이더스’도 실적에 기여했다. 아크 레이더스는 서비스 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰다.
상반기 누적 서구권 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 증가했다. 전체 해외 매출과 PC·콘솔 플랫폼 매출도 각각 전년 동기 대비 44%, 27% 증가하며 반기 기준 최대 실적을 달성했다.
넥슨은 하반기부터 주요 IP 확장과 신작 서비스로 성장 동력을 이어간다는 방침이다.
‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전은 9월 국내를 포함한 글로벌 시장으로 서비스 권역을 확대한다.
4분기에는 ‘마비노기 모바일’ 일본 서비스를 시작하고, 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’도 선보일 예정이다.
퍼블리싱 신작 MMORPG ▲템빨: 오버기어드와 판타지 월드 RPG ▲아주르 프로밀리아도 연내 서비스를 준비하고 있다.
자체 개발 신작으로는 2D 액션 RPG ▲던전앤파이터 클래식, 액션 RPG ▲빈딕투스: 디파잉 페이트, 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 ▲낙원: LAST PARADISE 등이 준비 중이다.
넥슨은 3분기 매출을 1207억~1334억엔, 영업이익을 226억~323억엔 범위로 전망했다.
한편 넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3240억엔 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.
넥슨은 2026년 2분기 연결기준 매출 1211억엔, 영업이익 313억엔, 순이익 296억엔을 기록했다고 밝혔다.
2분기 기준 환율 100엔당 940.7원을 적용하면 매출은 약 1조1390억원, 영업이익은 약 2943억원, 순이익은 약 2788억원이다.
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상반기 평균 기준 환율 100엔당 936.8원을 적용하면 매출은 약 2조5603억원, 영업이익은 약 8379억원, 순이익은 약 8137억원이다.
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4분기에는 ‘마비노기 모바일’ 일본 서비스를 시작하고, 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’도 선보일 예정이다.
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