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센서타워, 올해 상위 100개 모바일 게임 매출 530억달러 전망

NSP통신, 이복현 기자
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2025년 상위 100개 게임 매출 466억달러…전체 시장 비중 57%

-(이미지 = 센서타워)
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(이미지 = 센서타워)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 센서타워가 ‘2026년 모바일 게임 수익화 트렌드 인사이트’ 리포트를 발표했다.

리포트에 따르면 2025년 전 세계 상위 100개 모바일 게임 매출은 약 466억달러에 달했다. 상위 100개 게임이 전 세계 모바일 게임 전체 매출에서 차지한 비중은 2022년 51%에서 2025년 57%로 확대됐다.

센서타워는 2026년 상위 100개 모바일 게임 매출이 약 530억달러까지 증가할 것으로 전망했다. 이는 전 세계 모바일 게임 총매출의 약 58%에 해당하는 수준이다.

리포트는 상위 모바일 게임들이 화폐 번들, 라이브옵스, 전리품 상자, 시즌 패스, 구독, 가챠 등을 조합한 복합 수익화 전략을 확대하고 있다고 분석했다.

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상위 100개 게임의 83%는 5~7개 수익화 메커니즘을 결합해 이용자 유형과 성장 단계에 대응하고 있는 것으로 나타났다.

시즌 패스 도입률은 75%로 집계됐고, 가챠 시스템 도입 게임은 47% 수준으로 분석됐다.

장르별로는 미드코어·하드코어 게임이 다양한 수익화 방식을 적극 활용했고, 캐주얼 게임은 광고와 화폐 번들, 라이브옵스를 중심으로 수익화를 전개했다.

센서타워는 넥슨의 ‘마비노기 모바일’을 생활형 콘텐츠와 소셜 구조, 꾸미기 중심 수익화 요소를 결합한 사례로 소개했다.

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마비노기 모바일은 2026년 1월 기준 전 세계 누적 매출 약 1억5000만달러를 기록한 것으로 분석됐다.
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