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센서타워 “액션·전략 장르, 글로벌 게임 수익 주도”

NSP통신, 이복현 기자
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PC·콘솔서 다운로드·유료 매출 핵심 축 유지…아크 레이더스·붉은사막, 1분기 판매량 상위권 기록

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 액션 및 전략 장르가 글로벌 게임 시장의 핵심 수익원으로 자리잡고 있는 것으로 나타났다.

글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워는 19일 ‘게임 심층 분석: 액션 및 전략’ 리포트를 발표했다.

리포트에 따르면 액션 및 전략 장르는 PC·콘솔 시장에서 다운로드와 유료 게임 매출의 대부분을 차지했다.

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모바일 시장에서도 전체 인앱구매 수익의 절반 이상이 액션 및 전략 장르에서 발생했다. 다만 모바일 다운로드 규모는 라이프스타일 및 퍼즐 장르가 액션 및 전략 장르보다 약 4배 높았다.

이는 모바일 시장에서 캐주얼 장르의 넓은 이용자층과 코어 장르의 높은 수익성이 함께 나타나는 구조로 풀이된다.

PC·콘솔 시장에서는 ‘호그와트 레거시’, ‘검은 신화: 오공’, ‘배틀필드 6’ 등 타이틀 흥행에 힘입어 액션 및 전략 장르의 성장세가 이어졌다.

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모바일 시장은 다운로드 감소 흐름 속에서도 수익은 회복 조짐을 보였다.

센서타워는 이를 핵심 이용자의 유지율과 참여도, 수익화에 집중하는 시장 변화의 결과로 분석했다.

지역별로는 모바일 액션 및 전략 장르에서 아시아 퍼블리셔의 영향력이 두드러졌다.

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중국 퍼블리셔는 2025년 해당 장르 모바일 인앱구매 수익의 약 절반을 차지했다.

슈터 장르에서는 다운로드 감소와 수익 증가가 동시에 나타났다.

넥슨의 ‘아크 레이더스’는 익스트랙션 슈터 장르에서 2026년 1분기 PC·콘솔 판매량 기준 3위를 기록했다.

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펄어비스의 ‘붉은사막’도 같은 기간 PC·콘솔 판매량 기준 6위에 올랐다.

센서타워는 ‘붉은사막’이 서비스 이후에도 일간 활성 사용자를 안정적으로 유지하며 높은 이용자 참여도를 보였다고 분석했다.

리포트는 PC·콘솔에서는 협동 플레이와 소셜 경험을 중심으로 한 게임이 성과를 내고 있다고 봤다.

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모바일에서는 4X 전략 장르가 구축한 수익화 및 커뮤니티 중심 모델이 차세대 성장 전략의 대안으로 떠오르고 있다고 평가했다.

센서타워는 액션 및 전략 장르가 경쟁이 치열한 시장이지만, 여전히 성장 기회가 큰 영역이라고 진단했다.
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