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기업실적
SOOP, 2Q 실적 ‘하락’…이민원 대표 “현 상황 무겁게 인식…본업 경쟁력 회복 집중”

NSP통신, 이복현 기자
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#SOOP(067160) #2분기실적 #매출 #영업이익 #상반기

매출 1038억원·순이익 87억원 기록…하반기 생태계 활성화 추진

-하락으로 보는 SOOP 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
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하락으로 보는 SOOP 2분기 실적 핵심. (이미지 = 이복현 기자)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = SOOP(067160)이 2026년 2분기 연결기준 매출 1038억원, 영업이익 126억원을 기록했다. 당기순이익은 87억원으로 집계됐다. 2분기 플랫폼 매출은 741억원, 광고 매출은 272억원을 기록했다.

이는 전년동기 대비 매출은 11.2% 하락했고 영업이익은 57.9% 하락했다. 당기순이익은 61.1% 하락했다.

이로써 상반기 기준 매출은 2099억원, 영업이익은 339억원, 당기순이익은 312억원으로 집계됐다. 상반기 플랫폼 매출은 1482억원, 광고 매출은 577억원으로 나타났다.

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이민원 대표는 컨콜을 통해 이번 2분기 실적에 대해 “기부경제 매출이 반등을 시작했고, 트래픽도 전년 동기 수준으로 회복했다”며 “다만 세무조사에 따른 일회성 비용 반영과 하반기 성장을 위한 전략적 투자가 맞물리면서 전체 실적은 기대에 미치지 못했다”고 설명했다.

SOOP은 2분기 스트리머와 이용자가 콘텐츠를 중심으로 연결되는 플랫폼 환경 조성에 집중했다고 설명했다.

자체 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 ‘스타크래프트’와 ‘스타크래프트 II’ e스포츠 리그인 ASL과 GSL을 운영했다.

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게임, 스포츠, 음악, 버추얼 등 주요 카테고리에서는 대회와 오리지널 콘텐츠, 오프라인 행사를 연계해 이용자 접점을 확대했다.

스트리머 생태계 지원도 강화했다.

SOOP은 방송 시작 단계의 진입 장벽을 낮추고, 활동 단계와 카테고리에 따라 장비, 제작, 홍보를 지원하는 성장 프로그램을 확대했다.

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SOOP은 하반기 스트리머 유입 확대와 활동성 강화를 추진한다.

기존 스트리머가 신규 스트리머를 직접 발굴·육성하는 제도와 활동·업적 기반 ‘성과 인증 제도’를 준비하고 있다.

서비스 측면에서는 UI·UX 개편을 통해 이용 편의성을 높이고, AI 기반 개인화 추천과 자막·채팅 번역 기능을 강화할 계획이다.

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수익 다변화를 위해 SOOP과 광고·마케팅 계열사의 역량을 결집한 통합 마케팅 컨설팅 브랜드도 연내 선보일 예정이다.

이민원 SOOP 대표는 “현재 회사가 처한 상황을 무겁게 인식하고 있다”면서 “상황을 단순히 비용을 줄이거나 단기적인 실적을 개선하는 데 그치지 않고, 신규 스트리머와 유저의 유입을 확대하고 기존 이용자들의 활동성을 높이는 데 더욱 집중하겠다”고 밝혔다. 더불어 “본업의 경쟁력을 회복하고 다시 성장하는 SOOP을 만드는 데 집중하겠다”고 강조했다.
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