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퓨처랩, 인디게임 창작자 콘퍼런스 ‘ORIGINALITY 2026’ 종료

NSP통신, 이복현 기자
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마틴 클리마 워호스 스튜디오 대표 연사 참여…AI 시대 창작자의 고유성·철학 조명

-(사진 = 스마일게이트 퓨처랩)
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(사진 = 스마일게이트 퓨처랩)
(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 창작자를 위한 콘퍼런스 ‘ORIGINALITY 2026’을 지난 13일 개최했다.

이번 행사는 청년 창작자들이 인디게임 개발 과정에서 겪는 고민과 노하우를 공유하고, 창작 생태계 내 교류를 확대하기 위해 마련됐다.

주요 연사로는 ‘킹덤 컴: 딜리버런스’ 개발사 워호스 스튜디오의 마틴 클리마 대표가 참여했다.

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그는 중세 사실주의 RPG라는 아이디어를 글로벌 흥행 IP로 키운 경험을 공유했다.

행사에서는 기획, 아트, 사운드, 서비스 및 마케팅, 운영 등 개발 전 과정을 다룬 실무 발표도 진행됐다.

카셀게임즈, 리자드스무디, 아웃사이더키즈, 리퓨엘 등 스마일게이트멤버십 출신 창작자들도 참여해 제작 과정의 시행착오와 의사결정 경험을 나눴다.

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AI 기술 활용 세션에서는 단순한 도구 도입을 넘어 창작자만의 관점과 철학을 게임에 어떻게 반영할 것인지가 주요 주제로 다뤄졌다.

강연 이후에는 애프터 토크와 주제별 라운드테이블이 이어지며 연사와 창작자 간 네트워킹도 진행됐다.
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